Dünya’da eğitim ve iş dünyasının en önemli gündemi haline gelen STEAM in açılımı ; Science-Fen, Technology-Teknoloji, Engineering-Mühendislik, Art-Sanat, Mathematics-Matematik alanlarının baş harflerinden oluşup , bu alanların birbiriyle bütünleştirilmesi anlamına geliyor. STEAM kavramı , mühendislikten güzel sanatlara, mimarlıktan yönetime, tasarıma önem veren çok kavramlı ve disiplinli bir anlayışa sahiptir. Steam’in tarihi ise ; 1800’lü yılların fotoğrafçısı olan Charles Nègre sanatın resim ve fotoğrafçılık kolları ile profesyonel olarak çalışırken , öte yandan içindeki bilim merakını yenemeyerek fotoğraf makinelerinin çalışma prensiplerini anlamaya uğraşmıştırve fotoğrafların renklendirilmesindeki kimyasallar ile fotoğraf makinelerindeki optik mekanizmaların tasarlanmasında kullanılan mühendisliğe odaklanmıştır. Nègre “Bilimin son bulduğu yerde sanat başlar” diyerek bilimsel bilgiyi sanat eseri olarak ortaya çıkaran ve kullanan az sayıdaki insandan biri olmuştur . İlk başta Stem kavramı ile ortaya çıkarak populeritesini gittikçe arttırır. Fakat Art (sanat) sız kalan bu yapı eksik kalmıştır. Sanatın mühendislik tasarımlarında hali hazırda önemli bir yere sahip olması ve gençlerin gelecekte iş bulmada ihtiyaç duyacakları birçok beceriyi kazanmalarına yardımcı olması nedeni ile şimdi vazgeçilmez bir parça olmuştur. Günümüzde artık değişmez bu dörtlü Steam olmuştur. Bunun örneklerini ise günlük araç gereçlerde, özellikle elektronik aletlerde ve araçlarda görmekteyiz. Çünkü fen,teknoloji,mühendislik ve matematiğin verdiği katkı sadece fiziki kalitede sınırlı kalmaktadır ama bunun içine göz uyumu ,ergonomiklik ve insan doğası gibi sanat dediğimiz olguyu katarsak o zaman insanlar açısından ürün yada hizmetin kalitesi daha da artmış olur.21. yüzyılın liderlik iddiasını sürdürmek ve iş dünyasında hayatta kalabilmek için geç olmadan ülkemizin ve şirketlerimizin STEAM konseptine dört elle sarılması gerekmektedir.

Diğer Yazılarımız